teisipäev, 21. veebruar 2017

Teema 2. Kaks erinevat nähtust Interneti ajaloost

Iter Avto

Tänapäeval keegi ei kujuta ette elu ilma toreda reisikaaslaseta - GPS navigaatorita. Aga kuidas siis varem hakkama saadi? Tegelikult, ka enne kaasaaegsete naviseadmete tekkimist olid juba kasutusel mitte ainult traditsioonilised paberkaardid vaid ka midagi muud. Esimesed navigatsioonisüsteemid tekkisid aastal 1932! Iter Avto oli loodud ühe itaalia ettevõte poolt ning töötas selliselt: süsteem oli lülitutud spidomeetri külge ning kasutas paberkaarte, mis tuli sisse seada vastavalt teekonnale. Tundub imena, aga selline süsteem isegi näitas autojuhi asukohta reaalajas. Seda paraku ainult tingimusel, et juht sõidab kogu aeg üht teetpidi. Kui juht pidi keerama teisele teele - tuli seadmes kaarte ka vahetada.

Tasku elektronmängud


Tänu jooksvale nädalateemale tuli meelde üsna palju erinevaid vidinaid ja asju, mida tänapäeval enam ei kasutata (või siis enamus meist arvab nii). Üks tore meenutus lapsepõlvest, mida küll endal ei olnud, kuid mängida sai küll ja küll - on elektrooniline mäng "Oota sa!" Mis väidetavalt oli üks esimestest mängudest sellises formaadis. Mäng oli loodud aastal 1984 ning seisnes selles, et peategelastest hunt pidi korvi abil püüdma mune, mis veeresid kanade alt 4 suunas. Paar fun-fact'i, mida ma varem ei teadnud: antud mäng oli mitteametlik versioon Nindendo EG-26 Egg sarjast Nindendo Game&Watch. Selletõttu oli 2 mängurežiimi ning kolmanda optsioonina - kell. Ja teine fakt on see, et levis info, et 1000 punktide saavutamisel saab vaadata lühikest multikat, ning paljud ka rääkisid, et nad on seda ka näinud, kuid reaalsuses antud tüüpi kuvar paraku ei olnud võimeline keerulisemateks animatsioonideks.


esmaspäev, 13. veebruar 2017

Teema1. IT kolm põrsakest

Antud postitus on kolmest IT lahendustest läbi aegade, millest asja ei saanud

Apple III
Arvuti Apple 3 oli loodud 1980 aastal ning algselt oli mõeldud suurtele ettevõtjatele. Paraku osutus ta liiga kalliks ka nende jaoks (hind tuli ligikaudu $7 000). Selleks, et alandada tootmishinda, arvuti detailide vahel praktiliselt puudusid õhuvahed. Kui korpuse sees mingiks hetkeks tekkis liiga kuum temperatuur, kiibid hakkasid vibreerima ning kiibipesadest välja hüppama. Selleks, et kuidagi parandada sellist ebameeldivat boonust, Apple'i tehniline tugi soovitas klientidele tõsta arvuti 10 cm lauast kõrgemale ja seejärel lahti lasta. Üldjuhul kiibid asetusid tagasi pesadesse. Mugav, eks ole? 

IBM OS/2

Aastal 1990 IBM tundis, et Microsoft hakkab tema jaoks tõeliseks konkurendiks muutuma. Sel põhjusel oli otsustatud luua IBM enda operatsioonisüsteemi ning seega teha Microsoft'ile tasa. Suurepärane idee suri ära kehva turunduse tõttu. Mõte seisnes selles, et laskma välja OS/2 uue PowerPC koos. Mõned arvavad, et juhul kui IBM oleks võimeline suruma enda OS/2 ning OS/2 Warp alternatiivina Windows'ile, kõigil meil oleks võinud olla hoopis teistsugune IT-reaalsus. Kuid paraku Windows 95 ja 98 tulek täielikult hävitas OS/2 maailma arvutitest.

Pocopay 

Startapi väljakulutatud kontseptsioon oli tekitada tugevat konkurentsi olemasolevatele Eesti pankadele läbi innovaatilise tehnoloogia ning uue kontseptsiooni igapäevapanganduses. Aasta pärast tõdes Pocopay asutaja Indrek Neivelt, et paraku ei ole selle aja jooksul jõutud soovitud kliendibaasi suuruseni ning seetõttu muutub ka ettevõte fookus. Nüüd on plaanis pakkuda tehnilisi lahendusi teistele pankadele, seda paraku mitte Eestis, küll aga suhteliselt odava hinnaga. Fookuse muutmisega tõenäoliselt vajatakse uusi IT-spetsialiste ja täiendavat investeeringut.